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【Geemobi】一招教你提高游戏转化率

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发表于 2014-12-10 18:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Geemobi 于 2014-12-10 18:20 编辑

中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后,千千万万人对娱乐休闲的深层渴望,才能转化成对移动游戏的需求。                                                    三大要素驱动移动游戏市场爆发                                                                                                         相比于传统的“端游”产品,移动游戏产品具有内容简单有趣、操作简捷、适合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。这其中包括工作忙碌、时间有限的上班族,以放松休闲为目的的女性白领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的中老年和儿童群体等。庞大的手游用户群体衍生出的海量需求是中国移动游戏市场爆发的前提,但真正催生中国移动游戏爆炸性成长的却另有三大要素:智能移动终端的快速普及、高速移动通信网络的建设和社交网络的蓬勃发展。                                                                             近年来,中国智能移动终端渗透率快速提升。据CNNIC的最新报告,截至2014年6月,中国手机网民规模达5.27亿,比2013年底增加2699万人。网民中使用手机上网的人群占比由2013年底的81.0%提升至83.4%。                                                                                                                                    伴随着3G、4G网络的大规模基础建设的完成、宽带带宽的提升以及WiFi热点的普及,移动通信网络条件不断优化。工业和信息化部于2013年12月向三大运营商颁发4G牌照,并快速实现试商用,这意味着用户可以体验到最大12.5MB/s-18.75MB/s的下行速度。高速的移动通信网络让智能手机真正成为人类肢体的外延,也大大地促进了移动游戏技术的发展,越来越多更高复杂度、精细度、感官体验的移动游戏类型出现。可以说,移动终端的快速普及和高速移动通信网络的建设奠定了中国移动游戏爆发的基础。          而以微博、微信为代表的社交网络的蓬勃发展,则是中国移动游戏市场爆发的催化剂。移动游戏相关的体验、攻略通过各种方式汇聚到社交网络中,又以各种方式被分享出去。每一个细微的分享动作在社交网络中汇聚起来,形成庞大的洪流,引爆了一款又一款移动游戏产品,比如《疯狂猜图》、《脸萌》、《围住神经猫》等.                                                                                                                      QQ截图20141210174736.png                                                                                         解密移动游戏盈利模式                                                                                                                                       虽然移动游戏的历史可以追溯到1997年11月10日在诺基亚6110上推出并且成为黑白经典的《贪吃蛇》。但是,中国移动游戏市场规模爆发性增长的起点却是在不远的2012年。一方面是iPhone4发布后,国内苹果用户占有率开始飙升;另外一方面是安卓千元智能机纷纷推向市场,智能移动终端的用户规模迅速扩大。手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋凸显,引发了2013年资本市场上以手游概念为主的投资、并购热潮。移动游戏产业链也迅速成熟起来,形成产业链顶端的游戏开发商,中间环节的游戏发行商和渠道商、通信服务商、游戏媒体,以及底部的游戏玩家。                                                                                                                           在中国移动游戏的产业链中,渠道商占据着主导的地位。根据属性的不同,渠道商可以分为四类:第一类是以360、百度91、腾讯、UC、当乐、阿里巴巴为代表的互联网渠道;第二类是中国移动、中国联通、中国电信三大运营商;第三类是以苹果、小米、三星、联想、酷派等为代表的终端厂商;第四类则是其他渠道,包括专业论坛、线下渠道等等。国内移动游戏渠道集中度较低,市场份额极度分散,未来移动游戏渠道的竞争将进一步加剧。随着腾讯、百度、阿里巴巴等大鳄的介入,中小渠道的份额注定会遭到一定程度的侵蚀,国内移动游戏市场将由多渠道分散的格局最终走向由寡头垄断的格局。                                                                                              受困于国内渠道极度分散的乱象,国内移动游戏市场也逐渐衍生出了游戏发行商这一新兴角色。他们主要帮助开发商准确地定位产品,细分产品类型,细分用户,找到适合的渠道,为产品做推广传播。最典型的案例就是热酷游戏代理发行《找你妹》系列大获成功。目前从事移动游戏发行的企业大致有三类:第一类是渠道商在做发行,以腾讯、百度、360为代表;第二类属于从事游戏开发的企业转向做发行,例如热酷、触控、顽石等企业;第三类就是数量众多的市场营销公司,他们看到做手机游戏发行的巨大利润,也涉足这个行业。数据显示,季度流水过亿元的移动游戏发行商已超过5家,共同抢占这一新兴市场。                                                               同时,由于游戏研发市场市场的集中度较低,市场份额差距不大,各主要厂商均未形成强大的竞争壁垒。其中,腾讯游戏凭借雄厚的技术力量和强大的渠道分发能力推出多个成功的爆款游戏,扩大了自身的市场份额。其余游戏研发厂商的市场份额保持相对稳定。                                                                                              1.png                                                                                         解密移动游戏盈利模式                                                                                                                                       虽然移动游戏的历史可以追溯到1997年11月10日在诺基亚6110上推出并且成为黑白经典的《贪吃蛇》。但是,中国移动游戏市场规模爆发性增长的起点却是在不远的2012年。一方面是iPhone4发布后,国内苹果用户占有率开始飙升;另外一方面是安卓千元智能机纷纷推向市场,智能移动终端的用户规模迅速扩大。手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋凸显,引发了2013年资本市场上以手游概念为主的投资、并购热潮。移动游戏产业链也迅速成熟起来,形成产业链顶端的游戏开发商,中间环节的游戏发行商和渠道商、通信服务商、游戏媒体,以及底部的游戏玩家。                                                                                                                           在中国移动游戏的产业链中,渠道商占据着主导的地位。根据属性的不同,渠道商可以分为四类:第一类是以360、百度91、腾讯、UC、当乐、阿里巴巴为代表的互联网渠道;第二类是中国移动、中国联通、中国电信三大运营商;第三类是以苹果、小米、三星、联想、酷派等为代表的终端厂商;第四类则是其他渠道,包括专业论坛、线下渠道等等。国内移动游戏渠道集中度较低,市场份额极度分散,未来移动游戏渠道的竞争将进一步加剧。随着腾讯、百度、阿里巴巴等大鳄的介入,中小渠道的份额注定会遭到一定程度的侵蚀,国内移动游戏市场将由多渠道分散的格局最终走向由寡头垄断的格局。                                                                                              受困于国内渠道极度分散的乱象,国内移动游戏市场也逐渐衍生出了游戏发行商这一新兴角色。他们主要帮助开发商准确地定位产品,细分产品类型,细分用户,找到适合的渠道,为产品做推广传播。最典型的案例就是热酷游戏代理发行《找你妹》系列大获成功。目前从事移动游戏发行的企业大致有三类:第一类是渠道商在做发行,以腾讯、百度、360为代表;第二类属于从事游戏开发的企业转向做发行,例如热酷、触控、顽石等企业;第三类就是数量众多的市场营销公司,他们看到做手机游戏发行的巨大利润,也涉足这个行业。数据显示,季度流水过亿元的移动游戏发行商已超过5家,共同抢占这一新兴市场。                                                               同时,由于游戏研发市场市场的集中度较低,市场份额差距不大,各主要厂商均未形成强大的竞争壁垒。其中,腾讯游戏凭借雄厚的技术力量和强大的渠道分发能力推出多个成功的爆款游戏,扩大了自身的市场份额。其余游戏研发厂商的市场份额保持相对稳定。                                                                                              3.png


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发表于 2014-12-10 18:56:18 | 显示全部楼层
呵呵。。支持了啊!!!

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 楼主| 发表于 2014-12-10 19:04:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-10 19:06:12 | 显示全部楼层
。。支持了啊!!看看

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发表于 2014-12-10 20:20:16 | 显示全部楼层
[size=13.333333969116211px]一招教你提高游戏转化率

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发表于 2014-12-10 21:21:09 | 显示全部楼层
看看什么高招
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发表于 2014-12-10 22:12:36 | 显示全部楼层
看看                                                         
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发表于 2014-12-10 22:43:21 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享                  

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发表于 2014-12-10 23:08:32 | 显示全部楼层
看看怎么回事!~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-12-10 23:09:12 | 显示全部楼层
给力啊,继续看看,继续看看先
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发表于 2014-12-10 23:19:16 | 显示全部楼层
谢谢分享啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2014-12-11 00:54:14 | 显示全部楼层
谢谢分享
谢谢分享.............
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发表于 2014-12-11 09:35:33 | 显示全部楼层
来看看LZ说的啥
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发表于 2014-12-11 10:19:22 | 显示全部楼层
回复看看 学习学习 新人小白

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发表于 2014-12-11 10:37:46 | 显示全部楼层
啥子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-11 10:56:14 | 显示全部楼层
灰色头像 发表于 2014-12-10 19:06
。。支持了啊!!看看

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 楼主| 发表于 2014-12-11 10:56:59 | 显示全部楼层
kyou870 发表于 2014-12-11 10:19
回复看看 学习学习 新人小白

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 楼主| 发表于 2014-12-11 10:57:27 | 显示全部楼层
zhanlang13 发表于 2014-12-10 23:09
给力啊,继续看看,继续看看先

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 楼主| 发表于 2014-12-11 11:07:49 | 显示全部楼层
moneyfeng 发表于 2014-12-11 10:37
啥子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-11 11:08:05 | 显示全部楼层
sxtywxt 发表于 2014-12-10 21:21
看看什么高招

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